戰鬥陀螺 比賽規則重點
萊爾富戰鬥陀螺交流賽 · 2026
閱讀說明:以下為本次賽事常見規則重點整理,供參賽者賽前掌握基本規範。實際比賽判定一律以現場裁判之認定為準,如有未盡事宜依主辦單位現場公告為準。
1陀螺與裝備規範
- 僅限使用 2023 年 7 月後推出之「戰鬥陀螺 X」系列陀螺、發射器及競技場,先前舊系列商品一律不得使用。
- 陀螺與發射器須以正版零件依原定方式組裝,不得拆解、加工或使用會改變效能、損傷對手裝備的塗裝與貼紙。
- 賽前將由裁判逐一檢查陀螺與發射器零件,確認符合規定才能出賽;經判定違規改造或蓄意違規者,將取消參賽資格。
2發射規則
- 發射位置(左/右/中)以猜拳等公平方式決定,一經決定該場比賽不得更改。
- 請於裁判喊出口令「Three, Two, One, Go~Shoot」中「Shoot」的瞬間發射,過早或過晚發射將由裁判判定為失誤。
- 發射時選手身體、發射器、裝飾品皆不得碰觸對手或競技場,也不得將陀螺直接靠在競技場上發射。
- 同一回合中累計 2 次發射失誤/過早/過晚發射,對手可獲得 1 分並重新開始該回合。
3勝負判定與計分
每場對戰採 4 分制,率先取得 4 分者獲勝:
- 極限勝利 → 3 分:對手陀螺整體落入極限區域,無法回到戰鬥區域。
- 擊飛勝利 → 2 分:對手陀螺整體落入擊飛區域,無法回到戰鬥區域。
- 爆裂勝利 → 2 分:對手陀螺零件先行脫落、分離。
- 迴轉勝利 → 1 分:對手陀螺先於自己停止轉動。
- 若同一回合同時成立多種勝利方式,以最先發生者判定;若無法判定勝負,該回合將重新再戰。
4分組循環賽制
- 初賽、決賽皆依現場抽籤分組,多人循環對戰,留在場上轉到最後者獲勝。
- 裁判宣布勝負前,嚴禁觸碰競技場內的陀螺,如有觸碰該場將直接判定落敗。
- 同一回合中某選手累計 2 次發射失誤,該回合將由其餘選手先行對戰,該選手不得變更原發射位置。
5賽場秩序與注意事項
- 所有判決以現場裁判認定為準,如有疑義請立即當場向裁判反應;賽後或非選手本人提出的意見不予受理。
- 禁止對選手、觀眾、工作人員或裁判有言語暴力、騷擾或惡意妨礙比賽公平性之行為。
- 陀螺手名稱不得使用不雅字詞,或會洩漏本人真實姓名等個人資料的名稱。
- 上傳活動影片、照片至社群平台時,請勿外流他人個資或散布不實、誹謗內容,如因上傳內容衍生糾紛,由上傳者自行負責。
- 若經工作人員或裁判判定選手裝備已無法繼續比賽使用,可能會請該選手暫停或退出賽程,敬請見諒。
如對規則有任何疑問,歡迎於活動現場向工作人員或裁判詢問。